یک سگ شیطان امیدوار است شکایات فوق العاده ای را در مورد “گروه های کاری” حل کند


بازی مصاحبه که در آخر هفته تشدید شد ، OoEvan Wells و Neil Druckmann ، رئیس سگ های سخیف ، گفتند که این شرکت در تلاش برای بهبود سلامت افراد و گروه های کاری است.

ولز و دراکمن در پاسخ به سوالی در مورد تنگناها و برخوردها ، پاسخ های تکان دهنده ای ارائه دادند که به “شهوت” کارکنان Naughty Dog رسید.

با این حال ، دراکمن چند نمونه از آنچه شرکت برای بهبود تعادل بین کار و زندگی خود انجام می دهد ارائه کرد ، پس از مجموعه ای از گزارش ها نشان داد که کارکنان برای تکمیل بازی های مشابه ، اضافه کار بیشتر و سالم تر انجام می دهند. آخرین مورد برای ما قسمت دومبه

دراکمن توضیح داد: “ما افراد مستعد زیادی داریم که آماده حل مشکلات هستند ، چه خلاق باشند و چه حرفه ای.” “ما کیفیت زندگی را برای جلوگیری از خستگی ، برای استفاده از انرژی ذهنی که در استودیو داریم بررسی کردیم ، و شروع به ایجاد گروه های کاری کردیم تا در مورد زمینه هایی در استودیو صحبت کنیم که می توانیم در آنها پیشرفت کنیم.”

“ما در 40 سالگی به روشی خاص کار کرده بودیم ، در حال حاضر ما باید به رشد خود ادامه دهیم.”

به نظر می رسد این اولین بار است که رهبری Naughty Dog به طور علنی در مورد شکایات مربوط به کار زیاد و گاهی اوقات آشفته بحث کرده است. در گزارش های خبری ظاهر شد و به کارمندان سابق دراکمن و ولز همچنین می گویند که اخیراً این شرکت تیم های رهبری و مدیریتی بیشتری ایجاد کرده است تا بتوانند ساعات کار را کنترل کرده و سعی کنند با نیازهای کارکنان بر خلاف برنامه تولید شرکت سازگار شوند.

پس از تشدید مصاحبه ، به نظر می رسد که چندین توسعه دهنده بازی در توییتر نگران دفاع نرم ولز و دروکمن از طرف کارکنان علاقه مند بوده اند.

“ما باید شرایطی را فراهم کنیم که این امکان را فراهم کند. اگر ما محدودیتی داشته باشیم که ساعت 40 ساعت به صدا برسد ، سرورها خاموش هستند و شما دیگر نمی توانید کار کنید ، این می تواند یک منبع دائمی ناامیدی برای مردم باشد.” “ولز گفت. به “افرادی هستند که واقعاً می خواهند این لاک اضافی را بنا به صلاحدید خود بمالند و می توانند احساس محدودیت کنند.”

دراکمن مثال یک مهندس را ذکر کرد که خواستار معافیت از سیاست “یکشنبه ممنوع” شد زیرا آنها امیدوار بودند روز جمعه را با فرزند خود بگذرانند.

منتقدان خاطرنشان می کنند که حتی اگر برخی از کارمندان تمام تلاش خود را برای حفظ یک روز کاری 40 ساعته انجام دهند ، ممکن است حجم کار آنها با اضافه کردن ساعات اضافی برای ساختن ساعات جدید یا دنبال کردن علایق خود تحت تأثیر همکارانشان قرار گیرد.

کری کری ، کارگردان سرگرمی Obsidian پاتل نمونه های دیگری از این موضوع را از طریق توییتر ذکر کرد. گفته می شود ، طراح بازی ساعت های بیشتری را صرف پیاده سازی تقاضای جدید در چنین بازی ای کرده است جهان خارج، کار یک قصه گو ، هنرهای رزمی ، هنرهای محیطی ، صدا و QA را طراحی می کند ، که همه آنها باید در برنامه خود برای آن کارهای اضافی آماده شوند.

پاتل خاطرنشان کرد که با اضافه شدن حریم خصوصی ، این تمرینات بر روابط بین فردی تأثیر می گذارد. “او نوشت” شهدا تمام گروه را بی سواد می دانستند و از کار خود پنهان می شدند. برخی دیگر نسبت به شهدا بی اعتمادی یا کینه ایجاد می کنند. ارتباطات و همکاری ها پراکنده است. “

و سپس تجربیات بسیار متداول برای توسعه دهندگان مواردی از این دست وجود دارد ، به طوری که بازی به موقع برای محافظت از شغل خود به بیرون در می آید. پاتل گفت: “برای مدیران ،” بدون تردید خواندن آسان است. “



دیدگاهتان را بنویسید